v1.36
- Consertado porta de reset com bug na fase 10-7

v1.35
- consertados varios problemas e softlocks
V1.32 23/08/2021
- Adicionado Instant Item box patch
- Alguns ajustes de level design

v1.31 28/03/2021
- Adicionadas 5 warp zones secretas nos mundos 1 ao 5
- Adicionado Patch de Powerdown no estilo SM3DLand(obigado Koopster!)
- Pequenas alterações pelo level design e adição de novos segredos!
- As cores do mapa mudam quando o jogador completa a fase "O Palacio Selado"

v1.30 22-02-2021
- Consertado blocos de ? atravessaveis
- Adicionadas 16 novas luas totalizando 64 no total
- Consertado bloco ? na fase 6-S
- Reajustada dificuldade do chefe final
- Reajustada dificuldade de algumas fases
- Algumas musicas foram adicionadas a trilha sonora(creditos inclusos no readme)
- Algumas novas dicas na Vila do Yoshi e durante o jogo

v1.22 28-07-2020
-Consertado softlock na fase 1-3
-Consertado parede atravessavel na fase 1-4
-Consertado angulos de camera com o P-baloon em algumas fases

v1.21 07-16-2020
-Algumas mudanças de melhoria no mapa do mundo 7
-Consertada a corrida na fase 10-9

v1.2 07-11-2020
- A fase Vila dos Yoshis foi refeita e expandida, incluindo novas coisas pra fazer e alguma melhorias 
- A entrada da fase 1-4 foi refeita pra ensinar melhor sobre o salto longo e o ultra pulo, agora o jogador não podera avançar sem aprender estas tecnicas essenciais 
- Adicionado um tutorial na fase Vila dos Yoshis para que o jogador possa praticar os movimentos novos e aprender algumas mecanicas introduzidas na hack
- A dificuldade da campanha princial foi rebalanceada em varios pontos, deixando uma curva de dificuldade melhor e menos frustrante de ser concluida sem save-states.
- Os cogumelos-assassinos da fase 9-1 foram nerfados, eles se movem mais devagar e podem ser derrotados atirando 5 bolas de fogo neles.
- Foram adicionadas 12 luas novas, 8 delas apresentam o desafio de coletar moedas roxas, baseadas nos desafios da Serie Super Mario Galaxy
- O sistema de dificuldade dinamica foi balanceado em algumas das fases mais dificeis, em algumas raras ocasiões é possivel adquirir uma estrela quando estiver em sua ultima vida.
- O Salto Longo e o ultra pulo agora serão usados mais durante o jogo, sendo mandatórios em algumas seções.
- Tambem será feito melhor uso do P-Baloon duranto o jogo, com mais seções para praticar o uso dele.
- Balanceada a dificuldade de alguns chefes
- Balanceada a dificuldade dos chefes finais(Não vou citar nomes, pois Spoilers!!)
- Os finais secretos ao concluir o mundo especial foram melhorados, agora eles são diferentes e mais distintos um do outro.
- Consertado o grafico de varios sprites ao serem derrotados pela estrela.
- Versões melhoradas das musicas de Mario Maker, feitas pelo Ladiesman217
- Aumentada a velocidade que o Mario anda no mapa, para poder viajar mais rapido pelo mapa.
- Algumas melhorias de qualidade durante o jogo.
- Não é mais necessario coletar as dragon coins em TODAS as fases para entrar no mundo especial, apenas em 50 fases a sua escolha. 
- Não é mais necessario encontrar TODAS as saidas secretas para entrar no mundo especial, ele fica disponivel após concluir a história principal caso voce tenha dragon coins suficientes.
- WOAH!

10/04/2020
- Adicionada uma subfase que esqueci de transportar pra versão brasileira da hack.
v1.1 27/03/2020

- Dialogos melhorados em diversas cutscenes do jogo, removendo algumas palavras que podem ser consideradas ofensivas pra algumas pessoas
- Adicionadas 11 novas luas, totalizando 36 no jogo todo.
7 delas estão escondidas em salas onde Mario deve passar por desafios com blocos ritmicos para alcança-las, outras requerem o uso de switch palaces ou partes secretas nas fases
- A hack agora conta com autosave, salvando o progresso do jogador a cada fase completada ou a cada dragoncoin/lua obtida, o jogo não pedira mais pra salvar porem voce ainda pode salvar manualmente apertando SELECT, porem não é mais necessario
- Novas musicas
- Spike joga suas bolas de espinho um pouquinho mais devagar
- As chamas da Bowsette são rapidas em ambas as direções durante a batalha final
- Algumas melhorias no level design em algumas fases, consertando bugs e etc.